Archways: ساختار ، عملکرد و بیماری ها

سه کانال نیمه دایره ای جفت شده در گوش داخلی ، مجهز به گیرنده های مکانیکی ، متعلق به اندام های تعادل هستند و هر کدام تقریباً عمود بر یکدیگر هستند و برای هر سه جهت اصلی چرخش در فضای سه بعدی یک کانال نیم دایره فراهم می کنند. کمان ها به شتابهای چرخشی حساس هستند ، اما به چرخش های یکنواخت حساس نیستند. آنها با اندولنف پر می شوند ، که به دلیل اصل اینرسی ، در هنگام شتاب چرخشی شروع به حرکت می کند و موهای حسی کوچکی را خم می کند که سیگنال الکتریکی مربوطه را به عصب وستیبولوکوکلئار می رسانند.

مجاری قوسی چیست؟

سه مجرای قوسی واقع در استخوان پرفروش گوش داخلی ، همراه با دو اندام اوتولیتی ساکولوس و بطنی ، دستگاه دهلیز یا تعادل جفت شده را تشکیل می دهند. اصل عملکرد کانالهای نیم دایره بر اساس اینرسی آندولنف واقع در کانالهای نیم دایره است. در طول شتاب چرخشی ، که همچنین می تواند در اثر چرخش سریع سر، اندولنف مجرای قوس الکتریکی ، که در صفحه چرخش قرار دارد ، لحظه ای مکث می کند. در آمپول ، ضخیم شدن پایین مجرای قوسی ، یک گیرنده مکانیکی با موهای حسی وجود دارد که با حرکت اندولنف خم می شوند و سیگنال مربوطه را به عصب وستیبولوکوکلئار می دهند. متوقف کردن یک حرکت چرخشی نیز به عنوان شتاب درک می شود ، اما به عنوان شتاب در جهت مخالف است. با توجه به اصل عمل آنها ، کمانداران بسیار سریع در برابر شتابهای چرخشی واکنش نشان می دهند. یک عیب این است که اندولنف قبل از اینکه دوباره در موقعیت اولیه قرار بگیرد ، پس از هر شتاب مدت کوتاهی "می چرخد". به عنوان مثال ، در مرحله ته نشینی ، که می تواند پس از پیروت تا یک ثانیه طول بکشد ، از نظر ذهنی یک شتاب احساس می شود ، گرچه از نظر عینی هیچ یک وجود ندارد.

آناتومی و ساختار

پاساژهای کوچک لوله مانند در هزارتوی غشایی در گوش داخلی چپ و راست همه از دهلیز (دهلیز) ناشی می شوند ، که با آن دو اندام اتولیتیک برای تشخیص حسی شتابهای خطی نیز به هم متصل می شوند. کانالهای نیم دایره هر کدام دارای ضخیم شدن ، کریستا آمپولاریس ، در یک انتهای آن درست بالای دهلیز هستند که انتهای سلول گیرنده در آن قرار دارد. بالای آمپولاریس کریستا یک کپسول کوچک ، کپولا ، که با یک ژله پر شده و موهای حسی گیرنده مکانیزه در آن قرار دارند ، قوس می گیرد. کریستا که کوپول در بالا نشسته است عموماً قوس در محل را می بندد. از آنجا که اندولنف ، که تمام اندام های دهلیزی را پر می کند ، به دلیل اینرسی آن در حین شتاب چرخشی ، لحظه ای حرکت می کند و به دلیل اینرسی آن "مجذوب" کوپول می شود ، موهای حسی خم می شوند و یک پتانسیل الکتریکی ایجاد می کنند که آنها به بدن منتقل می کنند عصب vestibulocochlear کل دخمه پرپیچ و خم غشایی توسط پریلمف احاطه شده است ، که با تغییر جهت نسبت الکترولیت از اندولنف در اندام های دهلیزی متمایز می شود. اندولنف در آن زیاد است پتاسیم و کم سدیم، در حالی که perilymph ، که یکسان با خارج سلولی است لنف از بقیه بافت بدن ، پتاسیم کم و زیاد است سدیم.

عملکرد و وظایف

مهمترین وظیفه و عملکرد مجاری قوسی حفظ بدن است تعادل در "همکاری" با اندام های اوتولیت ، سیستم حسگر ، که به آن سیستم حسگر و چشم نیز گفته می شود و برای تحریک چشم خاص واکنش. یک رفلکس مهم رفلکس دهلیزی-چشمی (VOR) است ، که بدن را قادر می سازد یک جسم را محکم ثابت کند ، حتی در هنگام بسیار سریع سر حرکات اندام های دهلیزی مستقیماً به عضلات چشم متصل شده و حرکات اصلاحی غیر ارادی چشم را در برابر جهت شتاب ایجاد می کنند ، که می تواند بسیار سریعتر از حرکات ارادی چشم باشد. یکی دیگر از مزایای VOR این است که می تواند حتی در حین حرکت های پیچیده ای مانند ، محیط ساکن را بدون زحمت در معرض دید بگذارد در حال اجرا و پریدن این اثر تا حدی قابل مقایسه با دوربین تثبیت شده ژیروسکوپ است که در سیستم عامل های متحرک استفاده می شود. پیام های شتاب دهنده از بازی ها بسیار سریع ، بسیار سریعتر از دید مرکزی هستند ، زیرا "قدرت پردازش" بسیار کمتری باید توسط مغز برای پیام های دهلیزی نسبت به دید مرکزی. تعامل چندین سیستم حسگر برای حرکت هماهنگی این مزیت را دارد که یک سنسور می تواند خرابی سنسور دیگر را حداقل برای مدت زمان مشخصی جبران کند. بنابراین ، علی رغم از دست دادن حس بینایی ، می توانیم ایستاده ایستاده و حتی در تاریکی کامل راه برویم. متأسفانه ، پس از هر توقف شتاب چرخشی ، کمانداران به طور خلاصه پیام های غلط ارائه می دهند زیرا اندولنف به دلیل اینرسی کمی عقب می ماند ، به طوری که موهای حسی برای مدت کوتاهی حواس پرت می شوند و برداشت های شتاب "اشتباه" را گزارش می دهند. اگر در آن لحظه دید خوبی از محیط یا سطوح مرجع وجود داشته باشد ، مغز برداشت های بصری را "صحیح" می پذیرد و در کمتر از 100 میلی ثانیه برداشت های حرکتی "غلط" را سرکوب می کند.

بیماری

شایع ترین شکایات مربوط به بازی ها اصطلاحاً نامیده می شوند سرگیجه، که می تواند بسیار ناخوشایند باشد و می تواند به دلایل مختلفی باشد. سرگیجه به عنوان یک علامت اصلی - همچنین در عصب شناسی - به عنوان علائمی مانند برداشت اشتباه از یک حرکت شناخته می شود. سرگیجه ممکن است همراه باشد سردرد و تهوع به استفراغ. در فراوانی علل بروز همه علائم سرگیجه ، پاروکسیسم محیطی خوش خیم سرگیجه موضعی (BPPV) با حدود 17 درصد در صدر لیست فرکانس ها قرار دارد. خوش خیم است شرط، اما ممکن است قبل از آن آسیب زا باشد مغز آسیب دیدگی یا التهاب از عصب دهلیزی. BPPV در اثر جدا شدن یک یا چند کریستال کلسیت از یکی از دو اندام اتولیتی و انتقال آنها به قوس خلفی ایجاد می شود. این امکان وجود دارد زیرا آندولنف به هم پیوسته است. اگرچه علائم می تواند شدید باشد ، اما با موقعیت های مناسب بدن می توان مشکل را برطرف کرد ، زیرا این امر باعث بلور می شود گرانول بازی را به طور طبیعی ترک کنید. علاوه بر برخی از دلایل دیگر سرگیجه مانند نوروتوکسین ها ، الکل و سموم دیگر ، مریضی منیر علت نسبتاً شایع علائم است که حدود 10٪ آن را تشکیل می دهد. مریضی منیر به دلیل فشار بیش از حد اندولنف در گوش داخلی است. حملات شدید سرگیجه معمولاً همراه است وزوز گوش و شروع آن از دست دادن شنوایی.